Rito della negazione
Shurima -
Spell
Veloce:
Può essere giocato quando puoi agire. Si verifica dopo che il tuo avversario ha avuto la possibilità di reagire.
Lento:
Può essere giocato fuori dai combattimenti e quando non ci sono incantesimi o abilità in coda. Si verifica dopo che il tuo avversario ha avuto la possibilità di reagire.
Abilità:
Un effetto simile a un incantesimo che permette al nemico di reagire.
L'analisi è uno dei fondamenti della cronomanzia, perché molte azioni vanno fermate in vista delle soluzioni del futuro.
4.9%
In % di mazzi
1.63
Copie medie
52.2%
Percentuale di vittorie quando è nel mazzo
51.6%
Percentuale di vittorie quando estratta